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Dragonheir : Silent Gods Impressions : Le prochain grand RPG mobile ? Aperçu

Aug 28, 2023

Il est devenu assez courant de voir des RPG conçus à la fois pour les systèmes PC et mobiles. Le genre peut être adapté à la fois à une souris et à un clavier, ainsi qu'à des commandes à écran tactile, et notamment dans le passé, cela a conduit à la création et au lancement de Diablo Immortal, un jeu que je considère toujours comme l'un des meilleurs titres mobiles du marché. , même s’il a ses démons monétisés. Mais la raison pour laquelle j'évoque le titre de Blizzard est qu'il ressemble beaucoup au projet Dragonheir: Silent Gods de SGRA Studio, un titre que j'ai eu l'occasion de tester pendant environ 20 minutes à la Gamescom cette année.

La démo que j’ai pu expérimenter a commencé très peu dans le récit, ce qui signifie qu’il était très difficile de comprendre ce qui se passait. Le jargon et les termes fantastiques étaient utilisés de manière cohérente, ce qui signifie que ce n'était pas le titre le plus facile à comprendre dans le sens de l'histoire. Mais le gameplay, en revanche, semblait plutôt intuitif, et après quelques instants d'essais et d'erreurs, c'était comme une seconde nature d'explorer le monde et d'affronter le combat.

L'exploration à travers le monde ouvert voit les joueurs guider un groupe de personnages dans une perspective isométrique sur une carte qui semble petite par rapport à l'échelle des personnages. Pensez à Civilisation et à la façon dont les modèles de personnages semblent agrandis pour garantir que les voyages ne prennent pas une éternité sur la grande carte du monde. Dans le monde, vous pouvez piller des coffres pour trouver de l'or et d'autres objets utiles pour améliorer vos personnages, et rencontrer d'autres personnes pour accepter des quêtes supplémentaires et vous engager dans le système narratif de dialogue à embranchements, et même entrer en contact avec des ennemis, menant à une rencontre de combat. le coup d'envoi.

Au fur et à mesure que j'ai pu découvrir la version mobile de Dragonheir, le combat s'est déroulé de telle manière que vous commencez par placer votre équipe sur une grille de manière à protéger au mieux les personnages les plus faibles et à permettre aux plus forts d'absorber les dégâts. Une fois la procédure de placement terminée, vous démarrez la bataille et à partir de là, votre seule entrée est d'activer la capacité de chaque personnage lorsqu'il a terminé sa charge. Pour les personnages offensifs, cela peut être une attaque à gros dégâts sur un ennemi, ou une attaque de zone à la place, et pour les personnages de soutien, vous pouvez plutôt activer une flaque de guérison ou augmenter la défense de votre équipe. Le principal problème avec ces capacités est que lorsque vous en activez une, un dé à 20 faces est lancé et le côté sur lequel il atterrit détermine la force de la capacité (20 étant le maximum et 1 étant un échec critique).

Il y a des influences claires de Dungeons & Dragons dans ce jeu, et pour ce que ça vaut, Dragonheir danse également avec la complexité de ce titre de table. D'un côté, les principes fondamentaux du jeu sont très faciles à comprendre, mais d'un autre côté, il existe de nombreux éléments de RPG supplémentaires et des offres de personnalisation qui augmentent considérablement le défi de pouvoir comprendre rapidement ce titre. Et tout cela s'ajoute à l'offre monétisée, qui, d'après ce que j'ai pu voir, comprend des moyens de dépenser des devises premium pour débloquer de nouveaux personnages que vous pouvez ajouter à votre équipe.

Ainsi, même si l'ampleur et la complexité de Dragonheir m'ont surpris, comme c'est le cas pour de nombreux jeux qui font également leurs débuts sur la plate-forme mobile, je pense que cela vaut la peine d'attendre de voir l'étendue de l'offre de monétisation avant de porter un jugement ferme sur ce jeu. Bien sûr, les batailles sont passionnantes, les décors passionnants, le monde rempli de contenu et les graphismes plutôt bons pour un jeu mobile – il y a vraiment de quoi être enthousiasmé. Mais si le jeu est également défini par la quantité d'argent que vous y investissez, alors c'est une autre histoire, donc pour le moment, je resterai prudemment optimiste à propos de Dragonheir: Silent Gods.

Nous avons testé le RPG de SGRA Studio lors de notre séjour en Allemagne pour la Gamescom 2023.

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